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扎克伯格100亿美元烧完的元宇宙被欧美网友嘲讽

人们吐槽扎克伯格地平线世界截图的画质,还不如90年代的游戏。 马克扎克伯格又在推特上被调侃了。周二,他在脸书上传了一张他…

扎克伯格 100 亿美元烧出来的元宇宙,被欧美网友群嘲

人们吐槽扎克伯格地平线世界截图的画质,还不如90年代的游戏。

马克扎克伯格又在推特上被调侃了。周二,他在脸书上传了一张他在地平线世界上的头像的自拍截图,以庆祝地平线世界在法国和西班牙的发布。扎克伯格说:我期待看到人们在这里探索,建立一个沉浸式的世界,Horizon Worlds将很快在更多国家推出。

事与愿违,人们并没有对扎克伯格的《地平线世界》(Horizon Worlds)扩张感到兴奋,而是关注了这张《恐怖谷》(uncanny valley)的总截图。

在这张截图中,扎克伯格的头像怔怔地站在一片荒芜的风景中,身后是按比例缩小的埃菲尔铁塔,巴塞罗那的圣家族大教堂就像沙子一样。

这张截图显示的画面实在是太差了,引得欧美网友纷纷吐槽。更糟糕的是,2021年Meta在元宇宙上花了100亿美元。为什么画质和97年的PC游戏一样?

2022年的超宇宙,不如90年代的PC游戏?扎克伯格的截图在欧美互联网上疯传,变成了一个经典游戏的大怀旧场景。

有人拿它和2007年发布的模拟现实游戏《第二人生》比较。

有人说这张图很像1997年的PC游戏。

但也有人认为,拿90年代的PC游戏来说,显然是被高估了。他认为PS1在1994年的照片看起来都比这个扎克伯格元宇宙好得多。

客观来说,用截图来评判《地平线世界》是不公平的。扎克伯格本人也注意到了外界的强烈抗议。周五,他在脸书和Instagram上发布了一些新的截图,展示了一个更加生动的自己和一个看起来古老的广场。“地平线和头像图形很快会有重大更新,”他说,并承诺在即将举行的Connect会议上分享更多细节。

对于之前的截图,他承认是不敢恭维。“我知道我本周早些时候发布的这张照片非常简单。——是为了庆祝发布而拍的。Horizon的画面质量甚至更好,3354甚至在头戴显示器上也是如此,”他说。

The Verge的编辑对他的声明提出了自己的看法。他认为,就个人而言,如果他的公司已经投资了数十亿美元来建设一个数字世界,他应该避免发布粗糙的截图3354,尤其是在他刚刚宣布将Quest 2的价格提高100美元之后,这使得访问地平线世界的体验更加昂贵。

虽然看起来这件事只是扎克伯格随手发帖引起的一场乌龙,但在2021年脸书改名Meta并投身元宇宙后,类似的争议也不在少数。

元宇宙是下一代终端平台,元将在其中扮演非常重要的角色。扎克伯格已经多次向人们推销这个想法。然而,其新产品的体验似乎与扎克伯格的预期相去甚远,尤其是地平线世界。

地平线世界(Horizon Worlds)是Meta于2021年12月推出的超宇宙社交平台。在这个虚拟世界中,用户可以与他人社交,探索和建立从VR游戏到全新世界的任何东西。

虽然扎克伯格在《地平线世界》中不断展示各种社交互动,但《地平线世界》中的头像离“真实”还有一段距离。比如之前有一次,他和美国天文学家尼尔德格拉斯泰森(Neil Degrasse Tyson)对话时,无法让自己的头像做出令人信服的摸拳动作。

地平线世界只是一个导火索。这一事件带来的进一步思考是:扎克伯格力推轻量级VR设备,以与卡马克等人闹翻为代价全力投入元宇宙开发的策略是否有问题?

一年半把160亿元烧进元宇宙的决心毋庸置疑。即使Meta的摇钱树广告业务受到苹果隐私政策、Tiktok崛起、宏观经济逆风等多重因素的影响,Meta仍然坚持加大对Metauniverse的投资。

当被问及如何分配Reality Labs和其他App产品的资源时,MetaCFO的戴夫韦纳(Dave Wehner)表示:在投资方面,我们专注于优先业务,即Metauniverse和Reality Labs。对这些领域的投资将会继续,但对其他部门的投资可能会更加谨慎。

很多人投资了元宇宙,还停留在2014年20亿美元收购Oculus。但事实上,随着VR业务的发展,Meta投入的真金白银早已有了一个数量级的增长。

图片来源:视觉中国

财报显示,2021年,Meta的虚拟现实部门Reality Labs总营收约23亿美元,净亏损近102亿美元;2022年上半年总营收只有约11.5亿美元,但净亏损却高达57.7亿美元。

在支出方面,Meta在过去一年半的时间里在Metauniverse上花费了近200亿美元。然而,客观地说,虽然Meta在Metauniverse上投入了巨额资金,但VR在画质上落后于传统游戏机和个人电脑游戏并不奇怪,因为渲染一个人眼可及的虚拟空间所需的图形计算量远远大于一个2D屏幕。即便如此,Horizon Worlds的表现并不令人满意,尤其是在Meta已经在元宇宙项目上花费了数百亿美元的情况下。

Oculus前CTO约翰卡马克(John carmack)曾多次公开质疑这一点:Meta在现实实验室投入巨大,回报率远低于预期。

8月5日,在与麻省理工学院AI研究员莱克斯弗里德曼(Lex Fridman)的对话中,卡马克再次表达了自己的疑虑:“我很难理解为什么要投资100亿美元,一想到花掉的钱,我就觉得不舒服”。他认为Meta在VR R&D的效率应该是现在的两到四倍。而且,他还质疑Meta Quest 2的涨价。

这不是卡马克第一次不看好Meta的现有路线。在2021年10月的脸书连接大会上,他表达了对Meta的技术架构和以实现元宇宙为目标进行开发的想法的不认可。

他认为,考虑到现有的GPU微架构、合并和共享网络以及供应链层面等技术,构建元宇宙基础设施实际上并不是将元宇宙带给用户的最佳方式。“因为我担心我们可能会花费数年和数千人的时间,我们最终得到的东西对今天人们实际使用设备和硬件的方式没有太大贡献。”

现任Meta虚拟现实部门首席科学家迈克尔阿布拉什(Michael Abrash)也表示,Meta要想导致可以“以假乱真”的虚拟现实,还有一些技术问题需要解决,尤其是图形计算能力。毕竟VR对视觉呈现提出了更高的要求。

显然,以目前的计算能力水平,Meta现阶段投入巨资布局一个大规模的元宇宙平台,注定是高投入低回报的。其实在现阶段,游戏还是一个比较现实的选择。至少在用户的感知体验上,《Beat Saber》,《Minecraft VR》,《Superhot》能让他们体验到虚拟现实的魅力。

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