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盘点10个海外超宇宙概念App:头疯狂吸金 中腰暗中较劲

随着Epic的融资、Roblox的上市、脸书的更名,“超宇宙”一词成为了整个互联网和科技行业的宠儿。很多大厂也在试图通过…

盘点10个海外元宇宙概念App:头部疯狂吸金,中腰部暗暗较劲

随着Epic的融资、Roblox的上市、脸书的更名,“超宇宙”一词成为了整个互联网和科技行业的宠儿。很多大厂也在试图通过“游戏社交营销硬件X”的包装计划,在元宇宙的概念上攻城略地。关于元宇宙是“韭菜局”还是“真未来”的讨论层出不穷。

说到游戏和应用,超宇宙和“钱景”的受欢迎程度也在上升。据统计,2020年全球元宇宙应用总收入超过12.6亿美元,较2019年增长超过112%,到2021年增长至15.1亿美元。2022年上半年,超宇宙应用收入总计6.5亿美元,其中游戏应用收入占94%。

但是你如何定义超宇宙应用呢?概念似乎不清楚,众说纷纭。Roblox给出的元宇宙曾经包含八个元素:身份、朋友、沉浸、低延时、多样性、随时随地、经济制度、文明;根据艾瑞最新报告,元宇宙需要化身、自由创造、社交三个基本要素,以及沉浸、丰富、持续三个基本特征。但从中我们或许可以简单抽象出超宇宙应用的几个关键词:头像、社交、自由创造、经济制度、文明、沉浸体验等。

为了进一步体验海外元宇宙应用的发展现状,以美国市场为例,笔者搜索出以“元宇宙”、“阿凡达”等为关键词的基本样本(数据统计周期为2022年1月1日至8月24日),并进一步对公开信息进行了删除和筛选。当然,在现阶段,这些app可能只具备Metauniverse的部分功能和元素。数据和结论仅供参考。

下面重点分享一下Top3元的宇宙概念的App。

罗布乐思

Roblox不需要更多的笔墨。2021年3月10日,作为“超宇宙”概念第一股,Roblox以DPO的形式登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元。

据悉,Roblox于2004年推出,是全球最大的多人在线沙盒游戏社区。用户可以使用移动终端、PC电脑、游戏机和虚拟现实VR设备登录Roblox客户端。平台采用公司开发的Roblox Studio引擎自主开发生成,活跃开发者超过800万。

Roblox商业逻辑来源:网络

2019年5月29日,Roblox联合腾讯正式宣布推出专为中国大陆用户打造的本地化《罗布乐思》。作为腾讯Roblox在中国的发行商,与Roblox合资的Roblox负责在中国的运营。其中,Roblox持股51%,腾讯持股49%。

根据Roblox公司2021年底的公告,平均每天全球有超过4320万人登录Roblox。2021年,全球用户总使用时间达到400亿小时,人均每天使用时间超过2.5小时。

但在其最近发布的2022年Q2财报中,Roblox净亏损进一步扩大,达到1.764亿美元,营收5.912亿美元,同比增长30%;日活跃用户数(DAU)约5220万,同比增长21%。日活跃用户平均售前服务收入为12.25美元,同比下降21%。

至于Roblox游戏,除了传统的探索建造沙盒游戏,还涵盖了主流的角色扮演、第一人称射击、动作格斗、生存、赛车等游戏。

经济方面,Roblox有一套“虚拟经济系统”体系。玩家花真金白银购买Robux,通过pay to win和UGC社区体验游戏中的场景、皮肤、物品等场景。收到Robux后,平台会按照一定比例分成创作者和开发者。

来源:网络

IMVU

IMVU成立于2004年,是一个基于3D虚拟人物的社交网络平台。它的原型有点像社交游戏虚拟社区《Second life》。相比其他的元宇宙概念风格应用,IMVU的交友交友目的性更强。一开始,笔者体验了类似3D版交友软件的东西。

根据官网数据(或长期不更新,仅供参考),IMVU覆盖全球数百万人,其中40%来自美国,60%主要来自英国、法国、加拿大和巴西。其月活跃度一度达到700万,用户平均每天花55分钟聊天、玩游戏、结交新朋友。2022年1月26日,IMVU获得3500万美元战略投资,投资方包括网易资本和结构资本。

据知,平台上有成千上万的创作者为Metauniverse制造和销售虚拟产品。制作内容包括时尚服装、家具、化妆品、音乐、贴纸和宠物等。月收入可达700万美元。

该平台提供了多种不同的3D虚拟场景。用户可以创建虚拟图像(肤色、脸型、西装配饰等。)以更写实的风格。用户可以通过虚拟硬币在商店中购买虚拟道具(来自IMVU创作者),如服装和家居装饰品。此外,用户可以在平台中交友,在聊天室约会,拍照分享到社交圈,平台提供购物功能。

高层建筑

根据其官网,Highrise诞生于2014年,第一年就获得了50万注册用户。至今注册用户超过1700万,月活用户超过200万。到2021年,H2的收入将达到3000万美元。据微信官方账号Avalanche AVAX统计,Highrise目前日活用户超20万,其中70% ~ 75%为女性用户。

Highrise的开发商是PocketzWorld,分别在2017年和2020年获得了300万美元和700万美元的投资。背后的资本有YCombinator、Bitkraft、Everblue等。

2017年,Highrise推出UGC,平台商品量达到1万件。2021年后,Highrise Metauniverse的经济体系加速运转,相继推出Highrise Creature Club NFT系列、游戏内加密钱包、虚拟土地预售、NFT交易市场,并持续与品牌、时装设计师合作。

在Highrise中,用户可以体验美国漫画风格的虚拟化身的创建(肤色、发型、面部贴纸、衣服、鞋子、包包和配饰等)。),从六个预设的房间中挑选自己心仪的家,在店里购买家具和Diy装修房间。在人与场景的互动中,可以选择自建或者去活动室交友。房间类型包括公共空间(咖啡馆、LGBTQ广场、俱乐部等。)和活动空间(语音室、聊天室、游戏室和交易室)。在人与人的互动中,可以选择公共聊天和1V1私聊,也可以关注某人,加入一个“家庭”,对内容进行评论。此外,你可以进行NFT交易和土地交易。

标签

这两天和朋友通电话,聊到“最近超宇宙概念又火了”时,引起了对方的共鸣。他说自己粗略算了一下,“刷10个朋友圈,至少有2、3个在发超宇宙”。说实话,现在超宇宙的发展真的很混乱。

一方面,泡沫逐渐浮现,挡不住潮流的“先锋”变成了“殉道者”。有“超宇宙时代的微软”之称的盈创科技,被曝拖欠工资200多人,每人被拖欠10万元;歌手林俊杰去年11月花7万多美元买下“超宇宙虚拟地”,估值缩水80%;扎克伯格100亿美元的超宇宙世界自画像,承包了全球网友一周的笑声。

另一方面,超宇宙各表热闹,各方势力不断推进。一段时间爆一个巨头公司的投资收购并不新鲜;政策方面,包括北京、上海在内的全国至少7个省、17个城市的地方政府发布了超空间产业相关的建设规划;在企业降本增效、招聘市场预冷的背景下,元宇宙500万高薪聘请人才的消息被披露。

正如中纪委官网发表的文章所说,“不要低估5-10年的机遇,也不要高估1-2年的演变。”别担心,超宇宙的子弹还得飞一会儿。

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