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伏都教宣布在区块链游戏上下注2亿美元超闲的日子难过?

区块链游戏在游戏行业的传播速度可能比很多人预期的要快得多。 前两天,韩国最大的手游厂商之一Com2Us在接受外媒采访时透…

Voodoo宣布2亿美元押注区块链游戏,超休闲日子难过?

区块链游戏在游戏行业的传播速度可能比很多人预期的要快得多。

前两天,韩国最大的手游厂商之一Com2Us在接受外媒采访时透露,“其所有员工都在潜心研究NFT游戏和其他区块链技术”。几乎与此同时,“小游戏之王”巫毒(Voodoo)在官网宣布正式进军区块链手游领域,仅2022年就将向区块链游戏投资2亿美元。

根据官方网站的博客帖子,Voodoo已经有10个工作室致力于开发基于区块链的游戏。明年,这个数字将增加到30。

作为一家法国游戏公司,Voodoo一直以更新快、迭代快、爆发力强的超休闲游戏著称。近年来也迅速成长为游戏界全球知名的游戏公司之一。根据伏都教官网的数据,目前伏都教的游戏产品总下载量已经超过50亿次,月活跃用户达到3亿。

2020年8月,Voodoo获得腾讯投资。交易完成后,公司估值达到14亿美元;今年8月,比利时投资公司GBL(Groupe Bruxelles Lambert)集团以2.66亿欧元收购了Voodoo 16%的股份。一年后,Voodoo在这笔交易后估值为17亿欧元(约合19.13亿美元)。

对于巫毒来说,手中的大量现金让公司有能力去拓展市场,尽可能的弥补当前业务的短板。事实上,在获得腾讯的投资后,Voodoo确实在新加坡和日本设立了办事处,以进入亚洲市场,并完成了对工厂组合游戏、欧姆游戏和营销自动化平台BidShake等的投资和收购

但在区块链游戏方面,与另一家法国公司育碧(Ubisoft)在区块链领域谋划多年不同,Voodoo这次宣布进入这一领域,更像是利用自己的资本放手一搏。

“隐私保护”,一石激起千层浪。

在官网的博客中,Voodoo首席执行官亚历克斯雅兹迪表示,Voodoo进入区块链游戏领域的核心愿景是“将区块链游戏带给全世界的休闲和移动用户,并帮助任何年轻或有前途的工作室在这一领域取得成功”。在Alex看来,“在生活中,我们很少遇到能改变行业的技术突破,而区块链将对游戏行业产生巨大的影响。”

但早在两个月前,Voodoo的发行经理Corentin Selz在接受外媒gameworldobserver采访时也透露,Voodoo已经开始探索混合休闲游戏的可行性,并表示“混合休闲游戏才是未来”。那么为什么本该在休闲游戏中继续深造的知名“小游戏之王”巫毒教突然“节外生枝”,推出区块链游戏呢?

首先当然是因为超级休闲游戏的日子越来越不好过了。目前,虽然超休闲游戏的变现模式更加立体,混合变现更加主流,但在超休闲游戏的整个生命周期中,广告仍然是一个值得注意的存在。然而,众所周知,苹果公司在今年年初实施的IDFA政策对于互联网广告和精准营销来说是一记重锤。

这不仅意味着游戏公司难以向特定用户群体精准投放游戏广告,也威胁到休闲游戏实现游戏内广告的商业模式。据GameLook报道,IDFA政策后,相关游戏的购买成本直接翻倍。

对于中重度游戏,产品相对较长的生命周期稀释了游戏公司购买的风险,但对于生命周期较短的超休闲游戏,产品成本回收周期每拉长一天,公司就面临更大的风险。

而且从Android 12的最新功能和目前的市场趋势来看,谷歌在Android平台上会逐渐跟上苹果的脚步,增强对用户隐私的保护。超级休闲游戏将面临更严峻的挑战。

第一款成功的混合现金超级休闲游戏《弓箭传说》是2019年的产品。

在此基础上,Voodoo发行经理Corentin Selz描述的“混合休闲游戏的未来”并不轻松。

与每周都会有游戏登上免费榜甚至畅销榜不同的是,从2019年的《弓箭传说》,到未来的《Project Makeover》,再到最新的《砰砰法师》,混合现金休闲游戏依然是一个游戏质量相对内部的赛道,但同时真正的爆款也极其有限。

进入休闲游戏或者混合现金超休闲游戏赛道,意味着巫毒将面对魔法酒馆、王者、Playrix等。缺乏长期游戏研发和变现经验的巫毒教,理论上可以在这个赛道上得到腾讯的一些帮助,但依然困难重重,任重道远。

更何况,据腾讯不久前公布的国际业务品牌Level Infinite透露,腾讯游戏目前的海外重点主要是中重度手游、主机游戏或端游。三天投资一家公司的腾讯,能给巫毒教的帮助恐怕相对有限。

一方面,在超级休闲游戏领域,Crazy Labs、AppLovin、Playgendary等公司日益亮眼的表现使得Voodoo在该领域的优势难以为继,大公司的隐私保护政策使得超级休闲游戏的商业模式难以保证;另一方面,巫毒从超级休闲游戏过渡到混合休闲游戏是“艰难的”,需要很长的周期。

手握大量现金的巫毒教,自然要在深耕休闲游戏的同时,寻找新的业务突破口。2021年,区块链游戏可谓是游戏行业最热闹的领域之一。

开拓蓝海,成为区块链游戏发行商

虽然从目前区块链游戏市场的表现来看,大量游戏开发商、蓄势待发的游戏厂商和投机者的并存,使得整个市场呈现出一种极其混乱的状态。但随着今年娱美德《Mir4》的推出和育碧应时平台的上线,老牌游戏公司和欧美厂商的加入也标志着区块链游戏元年的到来。

在混乱的表象下隐藏着机遇。与疯狂滚动的休闲游戏赛道不同,区块链游戏依然可以说是一片蓝海。从R&D到分销、渠道、交易平台、营销、变现等环节,缺乏有影响力的公司制定行业标准,链接行业上下游。

根据官网的博客,巫毒需要做的是围绕其现有的开发者生态,复制其在超级休闲游戏发行方面的成功经验,为区块链游戏开发者提供支持,并优先确立其在区块链游戏未来开发和发行中的主导地位。

据Voodoo官方介绍,除了公司自研的区块链游戏,与Voodoo平台上的其他类型(超级休闲)一样,使用Voodoo发布区块链游戏可以获得广泛、专业的支持,包括但不限于游戏搭建、测试、发布的全栈平台、产品创意的策略与指导、简化游戏研发流程的技术工具、购买广告的广告制作与投放、游戏数据分析与优化支持等配套服务。

图片来源:巫毒官网

除此之外,据外媒报道,除了现有的堆栈,Voodoo还计划开发一个可重复使用的区块链堆栈来管理令牌,创建NFT,创建区块链钱包,并与tier 1区块链(如以太坊)集成,以降低未来区块链游戏的交易成本。

从巫毒的目标和提供的服务来看,凭借公司从超休闲游戏的发行业务中积累的开发者资源和丰富的购买经验,巫毒可以说对区块链游戏的开发者社区的发展和宣传有着自己的影响力。同时,长期运营区块链游戏的经验也可以反哺巫毒在休闲游戏领域的探索。

但在隐藏的机会之上,混乱的出现也代表着不确定的未来。伏都教将面临的最直接的挑战是国家官员对区块链游戏的不同态度。

虽然欧美部分地区没有明确限制区块链游戏,但在亚洲、中日韩这三大全球手游市场,中国和韩国都不看好区块链游戏,这对区块链游戏公司来说显然不是好消息。

第二,游戏赚钱模式的未来不确定。前不久,GameLook整理了一篇DOF关于《Axie Infinity》的文章,文章指出目前的玩赚模式根本不可持续。为了在区块链游戏领域站稳脚跟,Voodoo和任何后来者都需要找到一种方法来解决游戏赚取模式的经济模式中存在的问题。

碰碰运气,自行车变摩托车。

根据区块链游戏联盟(BGA)的最新报告,仅今年第三季度,NFT游戏就创造了23.2亿美元的收入。这也意味着,本季度整个区块链行业约22%的NFT集体交易量来自区块链游戏。由此可见,一旦成功,Voodoo将在价值数百亿的市场中保持领先地位。

对巫毒来说,押注区块链游戏并不意味着公司的转型。当公司从超级休闲游戏向混合休闲游戏和“更广泛的娱乐应用”探索时,区块链游戏不仅可以提供新的资金来源,还有助于积累游戏R&D和运营方面的经验。“赌”的行为也可以理解。

手握金钱的巫毒在滚滚而来和开辟蓝海之间做出了自己的选择,选择了“我要全部”。

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