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这些老玩家承诺让区块链游戏变得有趣和可持续他们能成功吗?

Axie Infinity和StepN的巨大成功让许多创业者相信,Web3游戏,即通过采用区块链而不是集中式平台,将游戏…

这几个游戏老玩家承诺让区块链游戏变得有趣和可持续,他们能成吗

Axie Infinity和StepN的巨大成功让许多创业者相信,Web3游戏,即通过采用区块链而不是集中式平台,将游戏中资产的所有权掌握在用户手中,是未来的趋势。

到目前为止,该领域一些最受欢迎的游戏用代币奖励用户,代币可以在所谓的“游戏收入”模式中兑现。尽管P2E游戏吸引了数百万玩家和数十亿投资者,但游戏行业的资深人士认为,这些游戏从根本上说是不可持续的。

他们说,这些游戏是旨在快速致富的金融工程师的创意,而不是由经验丰富的开发者创造的历史悠久的作品。

Axienifity的大起大落说明了这一点。在去年11月比特币创历史新高时达到7.54亿美元的峰值后,该游戏的月销售额在7月份暴跌至450万美元。

Ciejburno说:‘大部分GameFi开发者都不是游戏开发者’。他是波兰游戏工作室New Dollar Universe business of Reality的领导人。

O Burno是全球一系列相信区块链的老牌游戏公司之一。他们试图将区块链游戏推向主流。他们的愿景是驳斥公众对P2E推广的所有web3游戏都是骗人的垃圾的印象。相反,他们希望建立既有趣又可持续的游戏,同时引入加密货币作为激励游戏玩家和创作者的新方式。

这是游戏吗?电子艺界前高级技术总监、web3游戏初创公司红门数码(Red Door Digital)首席技术官See Wan Toong认为,P2E的问题在于用户必须花钱才能开始玩游戏。

在Axie Infinity中,用户购买并繁殖可爱的球形生物Axies,以区块链认证NFT的形式存在。来自NFT的销售将用于资助那些通过游戏获得代币的人的奖励,代币,游戏的原生加密货币,可以反过来兑现。

这意味着游戏要想持续发展,就必须有不断涌入的新用户,否则就失去了资金来源。这就是为什么评论家将P2E游戏比作传销。

Toong认为,根据严格的定义,许多P2E游戏都不是真正的游戏。它们更类似于去中心化的金融和具有游戏化功能的产品。硬核玩家认为Axie Infinity简单’甚至‘无聊’,这和他们反对多年的免费游戏、无意识手游没什么区别。

但对于那些生活在发展中国家的人来说,通过点击电脑屏幕每月赚取数百美元的前景可能很诱人。在很大程度上,这就是Axie Infinity在新冠肺炎疫情期间在菲律宾和其他国家起飞的原因,当时许多人失去了工作。对他们来说,这个游戏更像是工作而不是娱乐。

它的首席执行官西蒙戴维斯(曾是育碧的设计经理)谈到Axie Infinity的批评者时说:“位于新加坡的web3游戏工作室Mighty Bear Games刚刚通过代币销售筹集了1000万美元。我认为这里面有一点精英主义。在西方国家,有一种倾向,那就是否定世界其他地方流行的东西,而不是尊重你应该尊重的东西。你看看,尤其是东南亚和拉美,那些收入可能不太高的国家,人们不会买高端游戏和主机。游戏给人们提供的不仅仅是娱乐,还有潜在的经济利益,非常有趣。我不喜欢边玩边赚钱这个词。我觉得不应该是主要动机,因为你玩游戏是为了好玩。但是,有些人可以决定不想再玩这个游戏了,然后就可以拿回一部分投资。我不认为这是一件坏事。\’

尽管Davis认识到了P2E的价值,但像许多其他进入web3的经验丰富的游戏开发者一样,他首先将资源投入到改进游戏性上。在转向区块链之前,他的工作室一直在制作传统游戏,如迪士尼和皮克斯的官方游戏以及苹果街机上的热门游戏Butter Royale。它将很快推出其首款web3游戏,这是一款结合代币经济的多人第三人称战斗游戏。

一些区块链游戏开发商认为,游戏既有趣又有利可图。玩家有赚钱的动力已经不是什么新闻了,即使是在世界上比较发达的地区。

Toong观察到,“还记得《魔兽世界》吗?在MMO(大型多人在线)游戏中,一群玩家雇佣了大量的人在越南和印尼繁殖黄金。当你看一个传统游戏的时候,人们会在游戏层面投入数百万或数十亿美元,但这是另一个极端。他们没有得到任何价值回报”。

o对此表示赞同:“人们想找乐子,他们愿意花钱让自己开心,但也有人想投资,所以你可以给他们一个投资工具。”

开发商也承诺从区块链集成游戏中获得更大的回报。在免费游戏中,这是时下常见的货币化模式。开发者通过每‘六到八周’推送更新获得收入。戴维斯观察到:“用户会很恼火,因为你每两个月就想从他们身上榨出钱来。”

相比之下,在web3游戏中,开发者从每笔游戏内交易中获得一小部分,这些交易记录在区块链上。戴维斯说,“因此,你唯一需要担心的是创造一个人们愿意长期玩的游戏,并为想要在它们之间交易的玩家的资产创造价值”。

为了使区块链游戏可持续发展,Toong的红门数码公司采取了与Axie Infinity不同的方法。用户不需要为了开始游戏而购买平台的token ——,除非他们想开始赚钱,或者他们的资产有实际价值。

Toong认为,当一个游戏保持了固定的用户群,游戏的价值就会增加,外部投资者就会加入:

“所有这些价值的增加都归于参与游戏的人,以获得经济回报。”

和很多web3游戏一样,红门数码的平台提供了实用代币,用来购买皮肤、物品等。比如游戏里的钱,还有治理令牌。对游戏做出贡献的用户将收到治理令牌,并能够对关键项目决策进行投票。实用代币可以交易,而治理代币是不流动的,不能被剥夺任何投机价值。

虽然开发商仍在试图优化他们的代币经济,但投资者已经在他们的新企业中投入了大量资金。根据跟踪分散应用的数据公司DappRadar的统计,区块链游戏在第二季度吸引了高达25亿美元的资金。投资银行Drake Star的一份报告显示,今年上半年,区块链游戏公司筹集的资金约占私营游戏公司筹集资金的30%。

尽管风险资本的洪流流向了Web3游戏,但一些传统的工作室和发行商似乎持谨慎态度。全球最大的游戏公司腾讯并没有公开的Web3游戏开发计划。

“声誉对企业来说是一件大事,所以如果任何发起这项倡议的人失败了,这将是他们职业生涯的终结,”Toong说。他们必须回答董事会的问题。所以他们唯一的办法就是投资一两家加密货币公司,看看情况如何。\”

涌入web3的淘金热也给游戏领域的加密货币怀疑论者带来了挑战。一位专注于游戏的亚洲基金经理感到沮丧的是,他最近遇到的绝大多数投资者都想知道他的基金是否有web3视角。

我说不要,他们就不想投资。\’

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