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CRYPTOKITTIES的壮观崩溃 第一个大型区块链游戏

关于NFT、以太坊和加密货币安全的警示故事 作者马修史密斯 2018年9月4日,一位名叫拉博诺的男子用当时价值约17万美…

第一个大型区块链游戏 CRYPTOKITTIES 的壮观崩溃

关于NFT、以太坊和加密货币安全的警示故事

作者马修史密斯

2018年9月4日,一位名叫拉博诺的男子用当时价值约17万美元的以太坊加密货币购买了一只名为龙——的愤怒卡通猫,或者说在2022年7月,加密货币价值74.5万美元。

这是迄今为止不可替代代币(NFT)的最高成交,是当时数字资产独有的新概念。这对CryptoKitties来说是一个引人注目的机会,这是世界上第一款区块链游戏——。但天价交易掩盖了一个更困难的事实:隐猫正在灭绝,而且已经有一段时间了。

Dragon从来没有被转售过——,对于历史上最相关的NFT之一来说,这是一个奇怪的命运。随着NFT市场飙升至创纪录的销售额,到2021年总销售额将达到约180亿美元,新的NFT如“The Merge”(一种价格相当于9200万美元的数字艺术作品)已经将Dragon甩在身后。这个世界是不是就是喜新厌旧?更新的区块链项目?或者这就是等待全NFT的命运?

区块链、智能合约和猫基因要了解CryptoKitties的慢死,必须从零开始。区块链技术可以说是从1982年计算机科学家大卫郑初美的一篇论文开始的,但随着比特币的成功,它引起了主流的关注。比特币是一种由匿名人士或被称为中本聪的人创造的加密货币。本质上,区块链是一个简单的交易分类账,一个接一个地放置——不同于一个冗长的Excel电子表格。

复杂性在于区块链如何在没有中央权威的情况下保持书籍的稳定和安全;如何做到这一点的细节在区块链和区块链各不相同。虽然比特币作为一种资产非常受欢迎,可以用于类似货币的交易,但它对其他任何东西的支持都是有限的。现在有了更新的替代品,比如以太坊,它很受欢迎,因为它允许复杂的“智能合约”——可执行代码存储在区块链中。

“在CryptoKitties出现之前,如果你说‘区块链’,所有人都会认为你在说加密货币。”

布莱斯布莱登——号

CryptoKitties是第一个将代码附加到称为令牌的数据结构的项目之一。每一段游戏代码(它被称为“基因”)都描述了数码猫的属性。玩家购买、收集、出售甚至繁殖新的猫。就像单个以太坊令牌或比特币一样,猫码也确保了代表每只猫的令牌是唯一的,这就是不可替代的令牌或NFT的用武之地。根据定义,可替代货物可以被相同的物品替代。相比之下,NFT也有适用于其他非关税壁垒的独特代码。

你需要理解区块链难题的最后一部分:“气体”。包括以太坊在内的一些区块链对网络验证交易所必需的计算工作收取费用。这为区块链网络的过度工作设置了障碍。高需求意味着高成本,鼓励用户三思而后行。这种减少的需求可以保护网络免受过载和长事务时间的影响。但当NFT游戏变得流行时,这可能是一个弱点。

经过五天的封闭测试,CryptoKitty于2017年11月28日上线,其诱人的口号是:世界首款以太坊游戏。

创建CryptoKitties的团队创始成员布莱斯布拉顿(Bryce Bladon)说。“刚一推出,马上就火了。这是一个令人难以置信的混乱时期。”

根据nonfungible.com的数据,销量从发布当天的1500只飙升至2017年12月10日的52000多只,许多CryptoKitties的售价高达数百或数千美元。游戏算法所产生的猫的价值已经引起了数百份出版物的报道。

什么是CryptoKitty?每个CryptoKitty都是一个令牌,是以太坊区块链上的一组数据。与加密货币以太坊和比特币不同,这些代币是不可替代的;换句话说,它们不可互换。

唯一身份

母亲身份证,父亲身份证

基因

唯一的ID使CryptoKitty成为不可替代的令牌。

令牌包含小猫的血统和其他数据。

小猫的基因决定了它独特的外貌。

DAPPER实验室

更重要的是,这款游戏可以说是推动了以太坊区块链在游戏中的成功运用。随着CryptoKitties的发布,以太坊像火箭一样起飞,从2017年11月初的每枚令牌不到300美元攀升至2018年1月的略高于1360美元。

在2017年底和2018年,随着数十款基于加密货币的新区块链游戏的推出,以太坊的崛起仍在继续。以太人、以太飞船、以太咕、加密国家、加密名人和加密城市就是众所周知的例子。

这就是以太坊粉丝们等待的突破。然而对于区块链游戏的健康发展来说,CryptoKitties却一路跌跌撞撞,这对区块链游戏的健康发展来说是个不祥之兆,因为以太坊已经激增。

日销售额在2017年12月初达到峰值,之后有所下降。到1月和3月,平均销量不到3000辆。NFT本身的价值下降得更慢,这表明这款游戏拥有像拉博诺这样的忠实粉丝群,他在游戏达到巅峰后不久就买下了Dragon。他们的活动创下了2018年NFT值的纪录。这使得游戏一直被新闻热点包围,但未能吸引新玩家。

如今,CryptoKitties很幸运地每天突破100笔销售额,但总价值往往不到1万美元。大规模交易,如2022年4月30日以60 ETC(约17万美元)出售方正猫#71,仍有——笔,每隔几个月才发生一次。

CryptoKitties默默无闻,不太可能逆转。拥有CryptoKitties的Dapper Labs已经转向NBA Top Shot等项目,该项目允许篮球迷从NBA games购买NFT“Shot”——,这本质上是一个视频剪辑。Dapper Labs没有回应关于CryptoKitties的采访请求。Bladon在2019年离开了Dapper。

怎么了?游戏消亡的线索可以在游戏博客的最后一篇文章(2021年6月4日)中找到,这篇文章庆祝了第200万只CryptoKitty的诞生。繁殖是游戏的核心机制,允许主人将他们现有的NFT配对,以创建由算法生成的后代。这赋予了NFT在游戏生态系统中的内在价值。每个NFT可以生产更多的NFT,然后玩家可以转售这些NFT获利。但这种游戏机制也充斥着市场。香港城市大学(City University of Hong Kong)媒体与传播系助理教授刘(音)与人合著了一篇关于加密猫兴衰的论文,他认为这是游戏永远无法克服的缺陷。

刘说:“首先,一只隐猫的价格取决于它的稀有程度,这是由基因决定的。第二个维度是市场上有多少只小猫。人多了,小猫也多了。”

更多的玩家意味着更多的需求,但这也意味着需要更多新繁殖的小猫来创造供应。这很快稀释了每个NFT的稀有性。

布拉顿赞同对育种机制的评价。他说,“我认为批评是合理的”,并解释说这是为了提供一种发现和兴奋的感觉。他还希望这将鼓励玩家长期持有NFT,而不是立即出售,因为从理论上讲,繁殖提供了持久的价值。

游戏CryptoKitties区块链游戏涉及收集,销售和繁殖不可替代的猫。DAPPER实验室

数量庞大的CryptoKitties引发了另一个更直接的问题:它在功能上摧毁了以太坊区块链,这是世界上第二高的加密货币(仅次于比特币)。如前所述,以太坊用气费来为交易成本定价。在任何交易高峰——等买入或卖出。——会导致燃气成本飙升,这正是CryptoKitties登陆月球时发生的情况。

“任何象征CryptoKitties成功的东西都被模仿。凡是不能马上看得见的东西,大多都被忽略了。”布莱斯布赖顿——号

Newzoo的市场分析师米哈伊维科尔(Mihai Vicol)在接受采访时表示:“想要购买CryptoKitties的玩家需要支付高额的汽油费。”“每笔交易的油费从100美元到200美元不等。你必须支付CryptoKitty的价格,外加汽油费。这是一个重大问题。”

高成本不仅仅是隐猫的问题。这是整个区块链的问题。随着游戏越来越成功,任何想在以太坊交易的人,无论什么原因,都必须支付更多的油费。

这种情况对于今天的以太坊来说还是一个问题。2022年4月30日,宇迦实验室发布Otherdeeds (NFT)的时候,把邰方的煤气费推到了天上。汽油费的平均价格在高峰时超过了450美元,高于前一天的50美元。

虽然CryptoKitties对网络的需求随着玩家的离开而减弱,但是高昂的油费很可能成为游戏棺材上的最后一颗钉子。CryptoKitty过去三个月的价格中位数约为0.04 ETC,即40至50美元,通常低于完成交易所需的汽油费。即使是那些想拥有和培养廉价的CryptoKitties来取乐的人,也会花费数百美元来得到他们想要的小猫。

区块链游戏:进两步退一步。CryptoKitties的兴衰是戏剧性的,但它给了数百名继任者一个从错误中学习并超越前任的机会。可惜很多人没有听教训:Axie Infinity、BinaryX等现代区块链游戏的价格和活动最初都出现了类似的暴涨,随后出现了长期的螺旋式下降。

布拉顿说:“任何象征CryptoKitties成功的东西都被模仿了。凡是不能马上看出来的,大多忽略。”原来很多CryptoKitties的困难是大众看不到的。“问题是CryptoKitties项目真的失败了。我们不得不与许多从未使用过区块链的人打交道。我们有一个黑客漏洞,在以太坊泄露了数万美元。”类似的问题困扰着最近的NFT项目,通常规模更大。

刘不确定奥运会将如何解决这个问题。他说:“简单的回答是,我不知道。长话短说,这不仅仅是区块链游戏的问题。”

例如,《魔兽世界》在游戏的大部分时间里都面临着疯狂的通货膨胀。这是由于玩家的不断涌入,资料片引入的金币和新物品的价值越来越大。对新玩家和物品的持续需求与当今区块链游戏的另一个核心问题有关:它们通常过于简单。

Newzoo的Vicol说:“我认为目前区块链游戏最大的问题是它们不好玩。如果它们不好玩,人们就不会愿意投资游戏本身。”“每个花钱的人都想带着更多的钱离开游戏。”

CryptoKitties的推出推高了以太坊的价值及其区块链的交易数量。在游戏交易量暴跌的同时,以太坊的交易量却持续上升,这可能也是由于一批山寨NFT游戏的到来。

一旦恶性循环开始,这个也许不切实际的愿望就变得不可能了。玩家除了加大投入,对游戏没有任何依恋,只会头也不回的快速跑开。

虽然一些区块链游戏似乎忽视了CryptoKitties快速增长和长期衰落的危险迹象,但其他游戏已经吸取了教训。大多数区块链游戏现在使用侧链,这是一个独立的区块链,但连接到另一个更突出的“母公司”区块链。这些链由桥连接,这有助于在每个链之间传输令牌。这可以防止主区块链上的成本上升,因为所有的游戏活动都发生在侧链上。

然而,即使是这种新策略也有问题,因为侧链不如母链区块链安全。对Axie Infinity使用的侧链Ronin的攻击,让黑客拿走了相当于6亿美金的损失。多边形是区块链游戏经常使用的另一个侧链。它必须修复一个使8.5亿美元面临风险的漏洞,并向发现问题的黑客支付200万美元的赏金。在侧链上有NFT的玩家现在非常注意它的安全性。

回头一看,Dragon有一个近百万美元的加密货币钱包。现在它只持有价值30美元的以太币,并且已经很多年没有交易NFT了。钱包是匿名的,所以钱包后面的人可能会转给另一个人。尽管如此,对于拉博诺来说,很难不把钱包的闲置视为一个信号,这种乐趣并没有持续下去。

无论区块链游戏和NFT是暴涨还是跌至零,Bladon仍然为CryptoKitties的成就感到自豪,并希望它将推动区块链行业向更平易近人的方向发展。

布拉顿说:“在CryptoKitties出现之前,如果你说‘区块链’,所有人都会认为你在谈论加密货币。最让我骄傲的是,真的很新颖。有实实在在的技术创新,有实实在在的文化影响。”

这篇文章以“Crypto Kities的壮观崩溃”的形式出现在2022年9月的印刷版上。

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作者: 简称

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