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韩国厂商崩溃了吗?区块链从360降到7 新游不挣钱亏15亿!

大家好,这里是正震游戏,我是你们的正震弟弟。 Netmarble,一家陌生却熟悉的游戏公司,成立于2000年,如今已经成…

韩国厂商玩崩了?玩区块链从360块跌到7块,新游不赚还倒亏15亿!

大家好,这里是正震游戏,我是你们的正震弟弟。

Netmarble,一家陌生却熟悉的游戏公司,成立于2000年,如今已经成为韩国最大的手游公司。2023年悄然而至,但2022年一整年都不怎么好过。运营情况几乎是去年韩国手游发展的缩影。

怎么说呢?不能再差了!

下面为大家调出今年的财报。

首先,2022年上半年,网石无所作为,全靠老钱,导致两个季度净亏损1723亿韩元(约合9亿人民币)。

第三季度他们本来想靠《二之国》全球版和《七骑士:革命》赚大钱。没想到这两款游戏推出后,并没有预想的那么赚钱。用手指数了一下,你输的比最后两个季度还多!净亏损达到2775亿韩元(约合15亿人民币)!

这两个游戏好像真的很差,根本没赚到钱,还要还钱。是啊!

这种惨淡的收入自然体现在股价上。Netstone的股价在2022年一路下跌,从13.1万韩元跌到最低值4.19万韩元,比减半还要惨。市值直接缩水,只剩三分之一。

那么,这样一家韩国头部手游公司是如何在2022年过得如此凄惨的呢?今天,我们来看看2022年的Netstone都做了些什么。

1.《二之国》全球版和《七骑士:革命》

前面说了,网石虽然上半年在钓鱼,但下半年他们把宝都押在了《二之国》全球版和《七骑士:革命》上。

055-79000就不多介绍了。去年港台服蓄势待发,当初《二之国》上市仅11天就带来了1亿美元(6.4亿人民币)的收入。据说是游戏史上最快破亿美元的手游。

755-79000手游在推出之前,可以说是充满了玩家的期待。毕竟是日本国宝级工作室吉卜力创造了游戏的画面,让游戏的艺术直接达到了第二个天花板。我相信很多玩家都是以吉卜力和宫崎骏其人的名字来玩这个游戏的。

不过,这游戏真的是逼到氪星了。如果你之前关注过我弟弟,可能还记得我弟弟批评过这个游戏,比如自动找路,自动打怪物,自动喝药,所有月卡加战斗力,加装备,加时装,加神兽!根据网友的评论,氪石界面在21级时弹出了三次,但是几乎没有一个获得钻石的途径接触到。

史想把这个套路复制到国际服装上,可惜大家都不买账。

如果说《二之国》只是失败,不足以赚钱,那么另一个《二之国》可以说是拖垮了网石,Q3直接亏损15亿人民币!表现不如预期!

据悉,《二之国》第一个月的流水峰值只有9000多万元,而目前上线三个月后,流水仅剩1000多万元。不仅起点远低于另一部续作《七骑士》《七骑士革命》,而且近九成流水暴跌,相当惨淡。

以这款游戏的体量来看,月流水1000万很有可能造成游戏团队入不敷出,进而有裁员甚至断档的风险。

讲真,《七骑士:革命》从人物到场景都进行了完整的二次元再现,在艺术表现上基本可以算是目前二次元手游的上乘水平。

但是,《七骑士2》的故事,没有这个华丽的二次元外衣,就不太好看了。毕竟原著是一个缺乏剧情深度的“七龙斩英雄拯救世界”的故事。另外游戏因为疫情耽误了,也碰到了近两年如火如荼的《七骑士革命》,《七骑士:革命》,《原神》。

有趣的是,虽然在这两个博彩游戏中失败,但Netstone在2021年以21.9亿美元收购的SpinX Games(伯乐科技)休闲桌游中找到了自己的面孔。

无论是哪个季度,《赛马娘》、《幻塔》、《Cash Frenzy》游戏的收入分别占8%左右,也算是一笔稳定的收入。

换句话说,如果Netstone没有收购SpinX Games专门做休闲游戏,2022年的游戏营收数据只能更差!

2.搞区块链割韭菜玩超宇宙!

谈及惠王时“NTF”布局的另一个重中之重是区块链。2022年3月,网石直接更新了2020年推出的吃鸡手游《Jackpot World》中的区块链。游戏中的独特货币INETRIUM,由玩家在游戏中提炼,可以直接兑换成虚拟货币MBX。

所以对于Netstone来说,MBX的价格和人气决定了这个决定能否走得更远。不过,可能对币圈稍有了解的人都知道,2022年这种虚拟货币的行情一落千丈,MBX自然也难逃此劫。

根据小弟找到的韩国币圈图表数据,除了刚推出的时候,每个MBX最高涨到6.8万韩元(约合360元人民币),一路下跌到现在的1440韩元(约合7.7元人民币)。只用了七个多月。

然而,Netstone并没有放弃他的区块链和超宇宙计划。年底推出了网石公司元宇宙世界,推出了新品《Losta Slots》,采用虚幻引擎5打造新的元宇宙。

据悉,用户可以在《A3: STILL ALIVE幸存者》设计自己的空间,并通过摄像头定制游戏中的个人3D头像。未来这款产品将登陆PC和手机平台,2023年上半年进入Beta测试,目标是2023年底前全面发布。

目前游戏发布PV,承诺2023年底前上线。根据官方信息,用户可以通过产品中的摄像头制作个人3D头像,并通过游戏中提供的多个场景入口体验不同的虚拟场景和服务。该产品基于穗区块链,未来可实现数字虚拟资产与现实的无缝连接和转换。

根据官方介绍,《Grand Cross:Metaworld》未来将可以将数字资产无缝转移到现实中,带来超越空间所限定的独特的超宇宙体验。

听起来很棒,不是吗?但我觉得是QQ秀游戏2.0版.没玩过的终究说不出是什么。不过,米哈游也表示,2030年的愿景是“创造一个全世界十亿人都愿意生活的虚拟世界”,这似乎与网石目前从事的元宇宙社交游戏不谋而合。

此外,Netstone还将推出区块链游戏《Grand Cross:Metaworld》和区块链手机游戏《Grand Cross: Metaworld》。

这大概就是风口吧!会变成什么样,我们拭目以待!

3.手游不赚钱,做大端游戏来补!

根据之前的财报数据,2022年前两个季度网石最大的收入来源仍然是《拳皇:竞技场》、《Champions: Ascension》和《二之国:交错世界》。与2021年的财报相比,这个数据几乎没有变化,甚至没有什么新意。在手游方面,网石可以说是存量很少。

或许网石也意识到了这一点,在下半年放出了很多新端游的消息!

第一个上架的是《七大罪:光与暗之交战》,《漫威:未来之战》的续作。2022年12月8日,游戏将通过Epic Store和STEAM开启抢先体验。支持游戏简,配中文配音。

但目前游戏的评价并不高,Steam的好评率只有59%。其中,游戏中道具的高价是被吐槽的焦点。有的玩家觉得游戏太黑,皮肤变色就敢卖70元,稍微认真一点做出来的皮肤就300元!

而且小弟查了一下游戏中Steam的在线人数,最近24小时最高在线人数只有3507,可以说是非常惨淡了。所以,Netstone靠它翻身,似乎还是有点困难。

除了《虚幻争霸》,Netstone还在Gstar上公布了三款端游新作,包括ARPG新作《虚幻争霸: THE OVERPRIME》、大逃杀端游《虚幻争霸: THE OVERPRIME》、MMORPG新作《我独自升级:ARISE》。布局有了,就是这三款蛋糕的具体发布时间还没公布。

网想靠他们翻盘,似乎还有很多等着。

我告诉你一件事:我也在这里做个总结。长期在线的《Hype Squad》依然负责网石的收入,而包括《阿斯达年代记》在内的新人收入不及预期。客观上,韩元的汇率和区块链的不稳定使得网石的收入大大减少,所以网石只能专注于端游和元宇宙。

老游戏的执着努力失败了,新游戏却失败了。主客观因素让2022年成为网石近年来最难过的一年。韩国手游今年好像爆了,价格《漫威:未来之战》。韩国手机游戏怎么样?看网石就知道了。

最后一个正面问题:你玩过Netstone的哪一款手游?

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