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区块链比较(公有、私有、联盟)

模具的目标是成为“下一代分布式游戏平台”的基础上,我们的主要网络区块链。区块链作为比特币的基础技术,解决了中央机构普遍存…

区块链比较(公有、私有、联盟)

模具的目标是成为“下一代分布式游戏平台”的基础上,我们的主要网络区块链。区块链作为比特币的基础技术,解决了中央机构普遍存在的电子激励结构成本高、效率低、安全性差等问题。如今,许多区块链项目已经开发出来,它们的技术每天都在发展。这时,我们应该注意到,区块链有几种类型,每一种都有其缺点和优点以及一些特点。在本文中,我们将深入了解现有的区块链,从而阐明区块链应该具有什么样的特征。

目录

-公共链、私营链和联盟链之间的差异

-区块链的三种机制

-比较一致算法

-霉菌推出区块链的原因

1.公有链、私有链和联盟链的区别

根据验证者参与网络的方式,我们可以将区块链分为以下三种类型。

公共链

私有链

联盟链

这些通过选择验证器和块的算法来分类。在详细分析它们各自的特点之前,可以从下表中有一个简要的了解。

11.公共链

公链不需要任何集权的组织。通过比特币网络中使用的PoW等共识算法,公链成为一个新的主网,可以消除所有不公平的集中管理员和管理员获得佣金的风险。网络可以保持正确的交易不受信任和未经授权。因为比特币采用的是公链,所以即使没有服务器集中管理,也做到了零宕机,即使有过度访问,也会不断产生数据块。

但是,特别是power成本很高,因为它需要大量的电力来证明其计算能力。此外,虽然每个人都可以加入比特币网络,但在大多数实际交易中,创建区块是没有用的,需要10分钟。通过收集51%的网络计算能力,不存在终止和篡改的可能。

12.私有链

这是一个由中央集权组织管理的区块链。这个集中的组织记录和管理分类账。交易记录有公共和私有两种形式。集中管理员可以任意删除过去的交易,更改账户余额。(对于公司来说,这是有利的,因为他们可以灵活地对应情况,但篡改的风险意味着与现有系统相比,它不再是新系统)。

而且在私有链中,验证者是可以信任的,不需要通过共识算法给予经济激励。所以交易吞吐量提升到TPS会超过10万。并且成本、动力等时间成本也较低。

虽然与现有的数据库系统相比,区块链本身的特点并不适合搜索、分析和管理大量的数据。虽然区块链在默认情况下是防篡改的,并且从安全性的角度来看有几个优点,但在添加外围环境和外部应用程序时,它在安全性方面仍然不成熟。这一机制是积极的,我们希望它在未来得到改进。但是,此时非集中式私有链的效率可能低于现有的数据库。

13.联盟链

联盟区块链是具有高可信度的几个节点之间的共识。IBM提供的Hyperledger Fabric也是一种联盟型区块链,通过“PBFT”实现快速交易验证;一种共识算法,其中交易由最受信任的节点的同意来验证。

除了私有链,联盟链还解决了公有链计算能力巨大、数据处理能力慢、不停站等问题。受限数据的验证者对于区块链协议的更新不需要硬分叉。此外,有可能引入KYC和一些信息披露限制,因此这些期货更适合一些公司或机构的内部运作。

另一方面,有人认为这种私人链和联盟链不应该被定义为区块链。他们指出,它最终将获得与该公司在20世纪90年代推出的最初LAN和WAN相同的命运,它最终将或多或少地过时,特别是随着Web2中SAAS的出现。

14摘要

公共链

通过共识算法从世界各地选出验证者。

实现分权。安全性高但速度慢。

私有链

私链是一个特定的组织。

提高数据处理能力和最终问题。

联盟链

验证者是可信的,选举几个组织。

提高数据处理能力和最终问题。

2.区块链的三大机制

每一笔交易都有自己的优势和劣势,要认识到优势皆难,每一种特征在一定程度上都是一种取舍关系。三个优势不能同时出现的状态称为“三难局面”。

尤其是DSS Trilemma比较出名。这是区块链在去中心化、可扩展性和安全性(DSS)之间存在三个难题的想法。

21公共链中的三个难点

公链为区块链,交易确认者通过共识算法分散。正因如此,显然公链具有DBP的特征;分散的批量生产。此外,区块链本身具有防篡改和容错功能。由于比特币分块确认时间为10分钟,大部分公开链接的分块生成时间充足,数据总体稳定。随着遍布全球的节点交易数据的积累,安全性很高,但仍有51%的攻击。顺带一提,公链并没有考虑到区块链周边环境的安全性。

另一方面,它在效率和可扩展性方面存在很大问题。即使是以比特币提升交易处理能力的以太坊,平均阻断确认时间也在15秒左右,2017年底将陷入大量交易。比特币需要60分钟的延迟才能完成支付,因此扩展性差。

所以,公链是可以分成有安全性和可扩展性的地方的。

“公共链的总体定位”

但是你要注意,在目前比特币和以太坊的状态下,网络被少数矿工垄断。此外,作为比特币现金硬核社区的一部分,在网络上的影响力也很大。目前的分散系统有几个缺点,以绝对的方式讨论。

22.民营连锁的三大困境

如前所述,私有链是系统提高公有链可扩展性的问题。没有共识算法,所以可以使块生成时间更快。虽然有节点不分散的问题,但从一个方面来说,私有链是安全的,有防篡改的区块链系统。这种链条一方面使可扩展性成为可能,但另一方面又牺牲了分散性,因为它的网络是由一个组织作为验证者来管理的。

“私有链的一般定位”

23.联盟链的三大难点

除了私有链,联盟链也是系统提高公有链扩展性的问题。它有共识的算法,如PBFT(实用拜占庭容错)。然而,通过只选择几个可信验证者缩短了块生成时间,并且数据在防篡改区块链系统中是安全的。由于网络是由多个组织合作管理的,与私有链相比,联合链具有一定的分散性。

“联盟链的总体定位”

24.决策支持系统的三个特征概述

到目前为止,我们已经解释了根据三种不同类型的共识建立方法分类的区块链公私联盟的特征,并且提到了DSS三难困境。

“区块链公立、私立和联盟的比较”

25.DCS的三大难点

与DSS的三个问题类似,DCS的三个问题是分散性、一致性和可测性处于一种权衡关系的三个观点。除了DSS的三大难点,我们还将介绍区块链特色的定位以及用哪些公有、私有、联盟区块链进行分类。

3.共识算法的比较。

有几种类型的共享算法,如PoW和PoS。对于分散式网络,共享算法在公共链和联邦链之间实现。

不仅公共和私人联盟被分类,共识算法的类型也使得选择验证者的方式不同,每个区块链的特征也发生了变化。更详细详细的解释请参考另一篇文章《共识算法比较》。

31.工作证明

正如大多数人所熟悉的,PoW是比特币的一种算法,节点在这种算法下可以通过计算能力的证明获得验证者和挖掘者的权利。基于博弈论,网络及其安全是由参与者的经济理性行为来维持的。但也有人认为比特币和以太坊目前被少数矿工垄断。

32.股权证明

PoS是未来实现以太坊的共识算法。在这个系统中,根据节点的数量,节点可以作为验证器。

PoS也有几种类型。比如Peercoin,第一个引入PoS的项目,就有一个结合了PoW和PoS的系统。在这种算法下,他们拥有的硬币越多,硬币越老,他们就越难获得,他们就更容易成功挖掘。该系统的建设防止了集中化,因为其投资年龄在成功开采后减少。

有人认为它加速了贫富差距,因为拥有大量硬币的验证者无需任何行动就可以获得奖励,这就是所谓的无所谓问题。从这个意义上说,PoS可能会威胁到分散的网络,并变得集中。

33.授权证明

DPoS网络选举验证者取决于他们拥有的硬币数量,并选择多个验证者来批准交易。块的生成有一个周期,验证者会生成每个块的预先设置。例如,根据EOS网络中的硬币数量,投票系统有21个选定的验证者。6(块/每1)21(验证者)=126块为一个循环,验证者按顺序生成块。随着核查人员在一个时期结束时被替换,那些不参与网络贡献的人将被淘汰。相对于PoW和PoS,这个系统可以更加分散,这些PoW和PoS很容易被少数矿工使用。此外,由于预先固定了最新块的生成器,所以块生成变得更加平滑。

3-4.PBFT

PBFT主要是由像Hyper Ledger Fabric这样的区块链财团引入的。验证者有一个领导者,每个参与者事先都认识所有的验证者。领导者向所有其他验证者询问块生成的顺序,他们投票决定是否同意。然后在大多数检查协议之后确定块。这一制度是最终的,在大多数投票后作出的决定不会被推翻。

41.模具白皮书的特点

作为数字资产的设备

MOLD致力于在非中心化的虚拟空间中“构建第二世界”,在游戏世界中实现去中心化的交易。玩家可以拥有自己的商品作为数字资产,自由交易,不受中央控制组织和特殊问题的限制。

在传统游戏平台上,集中的游戏管理公司拥有游戏内物品的所有权。随着MOLD引入区块链,MOLD平台上的数字资产可以以分散的方式进行管理。

虚拟经济中的安全快速交易

模具游戏平台在游戏公司的虚拟空间中生成物品代币的经济区域,因为玩家可以标记游戏物品并在其中保存数字资产。

快速的交易处理、即时结算和高用户体验是至关重要的环节,既能保持个人数字资产的安全存储,又能保持游戏空间中经济活动的活跃和自由。

游戏开发者的好处

MOLD作为去中心化平台发布游戏的佣金费用当然是0%,因为MOLD是基于使用区块链的非中心系统。

为了改善开发者在传统平台支付大量发布费用的情况,MOLD通过引入去中心化的结构,将其成本降低到0%。再者,如上图所示,通过模具准备系统的投资人和开发者,可以通过透明和彻底的智能合约,精准获利。

4-2.

区块链的本质特征

模具是基于区块链,将实现虚拟游戏空间。用户可以管理自己的数字资产,自由快捷地进行交易。开发者更有可能在分布式系统上获利。关于进一步的功能,你可以参考我们的白皮书。

此时,模具的区块链不应该采取像私人链集中区块链。只有采取更加去中心化的方式,才能创造出保护用户资产和自由经济活动的机制,才能享受到游戏开发者的收益。另外,如果采用比特币这样的公链,会牺牲交易速度,必然导致用户体验的下降。

4-3.模块区块链

区块链模具工具将完全是公有链。维护分散体系是主要前提,因为这是MOLD在分散结构的用户中建立经济区的核心。

同时,处理能力和效率也是用户之间积极自由的经济活动所必需的。因此,我们的网络不会基于PoW系统让所有节点作为验证者参与,而是基于投票、币数等特定算法选择多个节点。每个参与者都可以将一定数量的硬币验证到指定的地方。简而言之,共识算法将基于PoS。

因此,模具区块链将是一个公共链,每个节点都可以是一个有足够票数和硬币的验证者,网络也将由几个类似于联盟的节点来维护。相对于只有几个矿工管理的比特币和以太坊,这个系统可以让去中心化的网络更加完善。另外,交易吞吐量会比现有公链更快,可以实现即时结算,这是游戏的强制功能。

4-4.模具区块链综述

参考上述DSS三元困境,模具区块链将以去中心化为前提,采用公链,在虚拟空间中设计自由活跃经济区的共识算法,解决可扩展性问题。

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作者: 花木

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