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盘点10个海外元宇宙概念App:头狂金 中腰暗斗

随着Epic的融资,Roblox的上市,脸书的更名,“元宇宙”这个词已经成为整个互联网和科技行业的宠儿,很多大厂也在通过…

盘点10个海外元宇宙概念App:头部疯狂吸金,中腰部暗暗较劲

随着Epic的融资,Roblox的上市,脸书的更名,“元宇宙”这个词已经成为整个互联网和科技行业的宠儿,很多大厂也在通过“游戏社交营销硬件X”的包装计划,试图在元宇宙概念中攻城略地。关于元宇宙是“韭菜局”还是“真实未来”的讨论不绝于耳。

具体到游戏和应用领域,元宇宙和《钱景》的热度也在上升。据统计,2020年全球超宇宙应用总收入超过12.6亿美元,较2019年增长112%,2021年增长至15.1亿美元。2022年上半年期间,元宇宙应用总收入为6.5亿美元,其中游戏应用收入占比94%。

但是如何定义元应用程序呢?概念似乎不清楚,众说纷纭。Roblox给出的元宇宙包含身份、朋友、沉浸、低延迟、多样化、随时随地、经济制度、文明八个要素;根据艾瑞最新报告,超宇宙需要具备三个基本要素:化身、自由创造和社会化,以及三个基本特征:沉浸性、丰富性和连续性。但是从中我们或许可以简单的抽象出metacosmic应用的几个关键词:头像、社交、自由创作、经济制度、文明、沉浸体验等等。(本文来自小海,数据来源是小海数据。)

为了进一步体验海外元宇宙应用的发展现状,笔者在点点数据库中以美国市场为例,以“元宇宙”、“阿凡达”等为关键词搜索基础样本(数据统计周期为2022年1月1日至8月24日),并结合公开信息做进一步删除筛选。当然,现阶段这些app可能只是具备了元宇宙的一些特性和元素,范围的定义仅供参考。

资料来源:https://app.diandian.com/小数据

下面我们重点分享一下Top3元宇宙概念App。((本文来自点点出海,数据来源为点点数据)

罗布乐思

Roblox不需要更多的话。2021年3月10日,作为“超宇宙”概念第一股,Roblox以DPO的形式登陆纽交所,上市首日市值破400亿美元。

据悉,Roblox于2004年推出,是全球最大的多人在线沙盒游戏社区。用户可以使用移动终端、PC电脑、游戏主机和虚拟现实VR设备登录Roblox客户端。平台应用采用公司开发的Roblox Studio引擎自主开发生成,活跃开发者超过800万。

Roblox业务逻辑图来源:网络

2019年5月29日,Roblox联合腾讯正式宣布在mainland China推出专为用户打造的本地化《罗布乐思》。腾讯作为Roblox在中国的经销商,与Roblox成立合资公司,负责在中国的运营。其中Roblox持股51%,腾讯持股49%。

根据Roblox公司2021年底的公告,全球平均每天有超过4320万人登录Roblox。2021年,全球用户总使用时间达到400亿小时,人均每天使用时间超过2.5小时。

然而,在其最近发布的2022年Q2财报中,Roblox的净亏损进一步扩大,达到1.764亿美元,营收为5.912亿美元,同比增长30%;日活跃用户数(DAU)约为5220万,同比增长21%,日活跃用户平均售前服务收入为12.25美元,同比下降21%。

具体到Roblox的玩法,除了传统的探索建造沙盒玩法,还涵盖了角色扮演、第一人称射击、动作格斗、生存、赛车等主流玩法。

经济系统方面,Roblox中有一套“虚拟经济系统”。玩家花真金白银购买虚拟货币Robux,通过pay to win和pay to cool体验游戏中的场景、皮肤、物体等场景。收到Robux后,平台会按照一定比例分成创作者和开发者。

来源:网络

IMVU

IMVU成立于2004年,是一个基于3D虚拟人物的社交网络平台。它的原型有点像soci

根据官网数据(或不更新仅供参考),IMVU覆盖全球数百万人,其中40%用户来自美国,60%用户主要来自英国、法国、加拿大和巴西。其月活跃度一度达到700万,用户平均每天花55分钟聊天、玩游戏、结交新朋友。2022年1月26日,IMVU获得3500万美元战略投资,投资方包括网易资本和结构资本。

据了解,为元宇宙制造和销售虚拟产品的创作者有数千人,包括时尚服装、家具、化妆品、音乐、贴纸和宠物等,月收入可达700万美元。

该平台提供了多种三维虚拟场景。用户可以创建虚拟图像(肤色、脸型、西装配饰等。),而且风格比较写实。用户可以通过虚拟硬币在商店中购买虚拟道具(来自IMVU创作者),如服装和家居装饰品。此外,用户可以在平台中交友,在聊天室约会,拍照分享到社交圈,平台提供购物功能。

高层建筑

从其官网来看,Highrise诞生于2014年,第一年就获得了50万注册用户。截至目前,注册用户超过1700万,月活用户突破200万。到2021年,H2的收入已经达到3000万美元。据微信官方账号“雪崩AVAX”消息,Highrise目前日活用户超过20万,其中70% ~ 75%为女性用户。

高层建筑的开发商是PocketzWorld。2017年和2020年分别获得300万美元和700万美元的投资。背后的资本是YCombinator、Bitkraft和Everblue。

2017年,Highrise推出UGC,平台产品数量达到10000个。2021年后,Highrise元宇宙的经济体系加速发展,推出了Highrise Creature Club NFT系列、游戏内加密钱包、虚拟土地预售和NFT交易市场,并继续与品牌和时装设计师合作。

在Highrise中,用户可以体验虚拟化身的创建(肤色、发型、面部贴纸、衣服、鞋子和包包配件等。)美式卡通风格,从预设的六个房间中挑选自己心仪的家,在店内购买家具和Diy装修房间,在人与场景的互动中选择自建或交友活动室。房型包括公共空间(咖啡厅、LGBTQ广场、俱乐部等。)和活动空间(语音室、聊天室、游戏室、交易室)。在人与人的互动中,可以选择公共聊天和1V1私聊,也可以关注某个人,加入“家庭”,评论内容,等等。此外,你可以进行NFT交易和土地交易。

(本文来自小海,数据来源是小海数据。)

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这两天和朋友在电话里聊天,说到“最近元宇宙的概念更新了”,引起了对方的共鸣。他说,他粗略计算了一下,“元宇宙中至少有2、3个朋友”。说实话,超宇宙的发展真的很混乱。

一方面,泡沫逐渐浮现,扛不住潮流的“先锋”变成了“殉道者”。自称“超宇宙时代的微软”的影创科技,被曝拖欠员工200多人工资,每人被拖欠10万元;歌手林俊杰去年11月花7万多美元买下“元宇宙虚拟地”,估值缩水80%;扎克伯格投资100亿美元的超宇宙世界自拍承包了全球网友一周的笑声。

一方面,元宇宙各表热闹,各方势力不断推波助澜。一时间爆出巨头公司投资收购,并不新奇;政策方面,包括北京、上海在内的全国至少7个省、17个城市的地方政府发布了超空间产业相关的建设规划;在企业降本增效,招聘市场预冷的背景下,曝出500万元宇宙人才高薪聘请的新闻。

正如中共中央纪委官网上发表的文章所说,“不要低估5-10年的机会,也不要高估1-2年的演变和变化”,不要担心,超宇宙的子弹会飞一会儿。

(本文来自小海,数据来源是小海数据。)

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作者: 币圈小哥

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